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虚幻3巨制《金刚之印》不删档内测今日开启

  问题1:《金刚之印》放出消息称10月12日进行不删档测试,首度担纲网游总策划的您,对产品有什么样的期许?

  高希希:《金刚之印》不删档测试,表示我前段时间的工作结果要和广大玩家见面,正式接受来自玩家和市场的检验,从网游总策划身份的角度来说,我一方面心情是比较激动的,另一方面也对即将到来的市场反应充满了信心。毕竟从前期投入、过程控制方面都投入了巨大的精力,对产品的策划过程也力求精益求精,总是希望自己的努力可以取得相应的回报。

  问题2:和之前的影视制作相比较,适应并熟悉网游策划工作也经历了艰苦的磨合吧?

  影视和网游毕竟是两个不同的娱乐门类,工作转换中前期的不适应肯定是不可避免的,因为要经历一个从角色到心态、从经验积累到流程熟悉的转变过程,不过因为前期准备比较充分,与《金刚之印》双方的沟通方式也是简洁高效,所以很快就能投入到策划工作中。

  说到具体的策划过程,确实是一个不同创意方式的碰撞过程,相互之间的交锋与协调常常能够产生很多新鲜的东西,这一点我相信玩家在体验游戏以后一定会有所感受。

精心设计的场景原画
精心设计的场景原画

  问题3:从“观众视角”到“玩家视角”,您以跨界视角来解读一下《金刚之印》的此次不删档测试?

  高希希:好的。视角的转换固然会带来很多的改变,但是遵循娱乐行业的基本规律不会改变、服务大众娱乐的方向不会改变、对自主创新的坚持不会改变。网游同样是一个大众娱乐消费产品,此次《金刚之印》不删档内测,收费模式可以说是一个接地气、惠玩家的亮点。通过参与游戏细节设计,我发现《金刚之印》正在探索一条独立于时间收费与传统道具收费之外的新模式,通过对免费玩家时间成本的珍视和对轻度消费玩家享用便利的合理梯度设置,从很大程度上消弭了长期以来存在于两者之间的实力对比鸿沟,我觉得这是玩家最重视的“公平绿色”消费的基础。

动态平衡的免费系统是亮点
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